문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유비트 큐벨 (문단 편집) === 요금 체계 === [[파일:CetLf8XWsAEW59F.jpg|width=400&height=708]] ~~크레딧 아래의 그림이 오레오를 닮았다?~~ '''[[유비트 소서]]까지의 방식으로 회귀.''' 단 박스모드는 돌아오지 못했고(후반에 제한적이나마 돌아오긴 했지만), 신 시스템 중에는 [[유비트 시리즈/BONUS TUNE|보너스 튠]]만 살아남았다. [[유비트 소서 풀필]]부터 [[유비트 프롭]]까지 존재했던 노멀모어 5튠 / 아레나 / 코스 시스템이 전부 삭제되어 '''1크레딧 3튠 플레이'''만 남았고, 코인과 파세리 어느 쪽을 사용하든 기능에 차이점은 없다. 일본에서 존재했던 파세리를 통한 2~5튠 내에서 자유롭게 튠 수를 조정하여 플레이할 수 있는 기능도 사라지는 등 파세리 플레이 우대 정책이 삭제. 파세리 비대응인 한국판은 위에서 나오는 이 화면조차 뜨지 않고[* 그래서 전작과 같은 [[코나미 커맨드]]는 입력할 수 없다.] 바로 코인 넣어달라는 문구가 뜬다. 코인을 미리 넣어두었다면 아예 스킵. 1000pt를 모아 보너스 튠을 소환하는 방식은 변함이 없다. 보너스 튠 포인트의 획득량은 기존의 NORMAL MORE 옵션을 그대로 따라간다. 가동 초기의 시스템 설정에 [[https://twitter.com/GAMECHUNKUK/status/725558809712709632|EXPERT OPTION용 크레딧 설정 메뉴가 존재한다는 정보가 있었고]], 해당 기능은 2016년 12월 20일의 대형 업데이트 이후 활성 가능하도록 바뀌었다. 추가로 BOOST라는 옵션이 새로 만들어져 있으나 이 옵션의 기능에 대해선 가동 초기부터 언급이 없는 상태이다. [[http://m.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=189086|해금 속도 증가 기능으로 추정된다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기